爪先に火を灯す

Gameサブカル三昧なBlog

『ACE COMBAT 7』雑感 番外

AC7』番外編、早期購入特典
ACE COMBAT5 THE UNSUNG WAR』でス。
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容量はPS2版の3倍、17GB
DL時間は、Bフレで15分程度でスた。
オリジナル版はPlayStation2SDな解像度。
特典とはいえ17GBのPS4規模の容量、
PS4移植=HD、4Kで凄い変化が、と思ってた時期もありまスた……  
道理でニュースで画像が貼られてない、つな理由も。


実際、
OPデモ >画面4:3のSDてー!?  
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▲移植版                      ▲PS2

メニュー >画面16:9設定でも4:3のまま…
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アーケード >画面4:3 画像HD
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キャンペーン >画面4:3 画像HD
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▲移植版                      ▲PS2
ウチのREGZAでは、ステージ別で16:9で表示されたりしたでス。


機体モデル=作り直し >頑張った  
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地形マップ=作り直し >ん?
エフェクト >ん?
UI >ん?
話間ムービー >んんん? 
戦中ボイス >流用? 

良くも悪くも移植版
DMC』HD版のよに、フルプライス販売されてたら「このクオリティで!?」
つな話になりまスが、特典に多くを求めてはアカンでスな。


▼OP (ボヤボヤなSDムービー…
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▼タイトル (暗澹な気分になるクオリティ  
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▼アーケード (UIくっきり、機体テラテラHDなディテール
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▼アーケード (敵機爆散、エフェクトはSDっぽい
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▼キャンペーン (話間ムービーはHDクオリティ? 全体的にボンヤリ…
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▼キャンペーン (自軍NPCなAIはアカン出来、この後、事故起きまスた…
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Bio2 RE:』のよな、高度移植を求める場合、
それなりの対価を払わねば、つなオチでスた。

(C) 2004 NBGI

『ACE COMBAT 7』雑感 其の三

AC7』序盤~中盤戦を、引き続き振り返りまス。
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※以下、ネタバレ注意
大馬鹿野郎やら「~殺し」の名を頂くハメになる辺りでス。
兎に角、ゼニを貯めないと、中盤最強なA-10が買えませぬ。
っちゅーのも、中盤は対地戦闘ばかり。
折角、手に入れた”暴れ猫”もAGM積めないし、飛行安定性に富んだ
低速機=A-10欲しいとこでス。

▼04:灯台 (塔までレーダー網を掻い潜る、触れたら即終了
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無人機相手にしながれ護衛戦闘とか (知らんがな…  
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▼05:懲罰部隊 (欺瞞部隊と言う、武器撃てない七面鳥役な死刑執行
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▼戦後、着陸アリ (空母着艦と代わり映えせず
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▼06:LONG DAY (A-10買うて、ようやく楽しめる対地戦闘  
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▼対空目標より格段落ちる対地目標報酬 (泣ける  
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▼そんなんで制限時間内に対地目標潰し捲り=規定スコアノルマ超えんとー
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▼07:First Contact (いつの間にか欺瞞部隊から有能部隊……  
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▼崖な山岳マップ配備のSAM潰し (対空兵器を戦闘機でってオーシアHQアホやん  
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▼雷直撃で電装系がアウトする有様 (乱気流もあるよー 
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▼08:生命線を絶て (砂嵐の中、燃料積載車を叩くて、HQ頭おかしい
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▼逃走の時間制限と砂塵でレーダーが効かない二重苦 (しんどい
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▼09:顔のない兵士 (という名の無人機戦闘でス
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▼雲の中ならレーダーから隠れられるてー!? (HQアホやん…
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アホな命令連発444戦隊Awacsの中の野郎は、ホントに癇に障るでス。
兎に角、A-10大活躍の中盤戦。
でも、ブチ切れ捲るのはこれからなんで……


『ACE COMBAT 7』雑感 其の二

AC7』のキャンペン序盤まとめでス。
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※以下、ネタバレ注意

オーシア連邦軍は、加盟国エルジア王国の急襲に大陸辺境へと追いやられ、
壊滅の危機を迎えていた。
連邦空軍所属のPC(メイジ2)は、残存部隊の一員として戦渦に巻き込まれる。
つな、『AC1』から脈々と受け継がれる、”いつもの”境遇、虎口からの脱出。
慣れっこですがー、毎回切ない下っ端からの成り上がり物語でスな。
下級兵> 懲罰兵> エリート扱い >ネームド (いつもの  
      ↑
  悪名2つ名「~殺し」

2つ名、「スクラップ=クイーン」つなのもアレでスが、  
ジャンクF104レストアした小娘が、新鋭機の部品遣す、  
つなのもアレでスな。
政治犯=脱走=銃殺、つな戦時状況とか思ったり。


見れば見るほど、至るところ『雪風』と思うネタ満載で。
アーセナルバード=バンシー(級
MQ-101=メイブ(無人機FFR-41MR
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ヘリオス=ジャム超音速ミサイル
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レールガン=FRX-99 ハンマーヘッド
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亜空間トンネルは何処、と。
電波塔は『オーガス』『銀英伝』のオマージュとか…  


▼02:進撃開始 (敵飛行場襲撃/対地戦闘 A-10欲しいわー 
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F-14 (空戦用の暴れ猫、買いまスた 兵装はロングレンジLAAMより多段の4AAM装備
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▼03:両面作戦 (巨鳥襲撃/対空戦闘 無人機湧き過ぎやん
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▼03 空母発艦/着艦 (気分は似非マーベリック 300ノット以下で着艦でやんス
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今作、やたらと着陸場面が多いよーな…… 



『ACE COMBAT 7』雑感 其の一

待ってましたの、『ACE COMBAT』最新作でス。
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『6』=物語のめり込めず、
『Horizon』=システム飲め込めず
今作、PS4版だけ一部VR対応=劣化に危険臭が漂ってまスが…


で、1スルーしまスた (Easy
総プレイ時間15時間程度 >!? 
ミッション分岐:無 >やはり…  
機体数:少な >権利?  
バランス >    
システム >いつもの  
 >いつもの+  
トンネル >いつもの
シナリオ >    
自軍AI >  
グラフィック >良  
処理 >良
新要素 >  
巨大メカ >1匹!?  
※石遺跡除く


※以下、ネタバレ中注意
メビウス1懐かし派なので、諸々受領困難でス  
「だーれが殺した、くっくろーびん」
結局、犯人て誰だったん? >異議アリ「魔法使い2」
そんなんで、話中モヤモヤ感がハンパ無いでス。
『6』同様、ドンパチに女子供出てくると萎えるでス  
つな、出オチ…

中盤以降、1任務でおかわり満載IFF判別地獄とか、
幾重にも及ぶ敵増援対応に、もーお腹一杯でス……  
弾丸使いきったら墜落=Cポイントから再開=ダメ/弾丸回復、
サプライエリア移動するより時間短縮と思えたり  


機体のディテールは、凄い懲りようでス  
▼機銃発射口ウェザリング
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▼尾翼アンテナ
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▼エンブレム のちの「トリガ」
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▼ハンガー (備品とか注意書き、凄く細い  
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▼新要素 機体/武器強化ユニットツリー(西側/東側で分岐
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▼2つ名 メイジ>大馬鹿者>トリガ>3本線 (勲章とは別
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▼ツリー F16>F/A-18>F-35C>F-22 (X-02は一周終わりで買えず  
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CS版性能限界な、空と海の描画 >Proでも解像度低め  
▼空はグラデというより、モワレな色彩
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▼陽の照り返しと波の描画は許してやって…、つなCS版
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▼いつもの敵爆撃機要撃戦
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氷結落雷乱気流能無しHQ
死んだマネは許さんっ  


『地球防衛軍5』雑感(続々

EDF5』、戦後的なネタで。
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ラス面手前の、対母船戦闘が物量戦最後でスな。
速射精密長射程の・弾丸数が多いロケラン、必須。
『某ヤマト』な白色彗星外延部ばりな回転レーザーが雨アラレを防ぐにゃあ、
空中で回転し続ける砲塔をぶっ壊すしかないワケで >独りで 
でも、バリヤーやらバリヤーやら、弾が当たらん届かんでスよ。
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有能な味方、高性能ビークル無いと、船にゃ勝てませぬ…  


武器箱ガチャ拾い捲りまスたが、こんなん↓でラス面に到達。
主武器のアサルト、ロケランは、難易度ノーマルでも、
もっと良さげな品があるとか。
つても、もうマラソンする気も無いでスが  

▼アサルト (精度/ダメ☆
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▼ロケラン (射程/精度☆
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▼Mランチャ (多段/精度☆
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▼防具(上位で劣化の典型=鈍重、曲がらない  
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(c)SANDROT/D3 Publisher

『地球防衛軍5』雑感(続

一度、HDD逝去にて挫け掛けた『EDF5』でスが、
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正月休みでChap50を一気に突破。
この連休で1スルーに至りまスた。


最高難易度『インフェルノ』開放とか恩恵はありまスたが、
武器箱ガチャ、もー懲り懲りでス 
全然、難易度ノーマルでレンジャ用ロケランがドロップせず。
前線基地の砲塔もロケランで狙撃=破壊すれば難易度下がるでスが…
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スナイパ、グレネード、ショットガン、Mランチャばかり。
どれも、リロード、射程、ダメがロケランに劣るでスよ。

基本、リロードと射速は速く、射程は長く、精度は高く、弾丸は多め、
なるだけランクSに近づけることが肝要なワケで。
幾ら、箱ガチャマラソンしても、全然良武器落ちてこないでス。
今作は110で一周でスが、ボリューミーというか、
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同じよなマップシチュの繰り返しでスが…
で、Chap100から、極端な高難易度になりまス。


兎に角、PS4Proで処理落ちするほどmobがアホみたいに涌き、
貫通特性付武器でないと、mobの躯が射線を塞ぎまくる。
撃っても撃っても、躯の背後から怒涛のような波状攻撃に、
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HPがガリガリと削られる有様で。
特に厄介なのは、爆撃型ドローン 
攻撃は範囲広い光弾の雨アラレ、しかも高度は250m以上。
アサルト射程外を浮遊してたりするもんで、いつの間にか
HPが半減したたりと、歩兵殺しナンバー1mobでスな。
建物の遮蔽物に隠れてても、光弾のダメが入るため、
複数に追尾されたが最後、兎に角数を減らすのがキモでス。


さらに、宇宙服人(コスモノーツ)が束になって襲撃 
1回倒す死に掛け放っとくと復活結局、止め刺すまで射撃
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そんななかで、蟻やら蜘蛛やら蜂、飛ぶカエルを撃退て…
レンジャにガトリングガンでも持たせろ、つな物量戦。

どんなに精密に着弾させても、弾丸数<敵mob体力+耐久力+数
圧倒的にPCに課せられる作業量がハンパないでス。
つか、EDFNPC兵力がゴミでやんスよ。
1小隊にも満たん兵力で5大隊相手みたいな無茶ブリ。
しかも、すぐ逝く、ロケランの射線に入る=いつもの誤爆 
スタンドアロンで大立ち回り=基本プレイ、と相成るワケでス。
[+]な救急箱を拾い続けないと、自軍NPCは逝きまくる罠。
避けるか、倒すか、何とかせーよ
とAIのアホさが嘆けかわしいので、連れて歩くのは回避でス。


で、Chap100以降はノーマル難易度でクリアする意味を見出せず。
箱=出す気なし 
敵=湧き過ぎ 
特に、Chap100の似非ゴヂラ/アンギラス複数湧きには辟易 
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ギガンテックメカに乗れず、アホAIなNPCメカが次々逝くなか、
ロケラン1本で宇宙服人と似非怪獣を相手にする有様。
バリヤに宇宙服人守られてたりと、どんだけドM仕様なん、と。


そこで、箱収集を諦め、難易度をイージーしたらば、 
つな頭の切り替えに至ったワケでス。
物欲に固執しなければエェんでス、現有武器でもー満足。
そいでも、HP半分持ってかれまスたが… 


ラス面、もー語るまい。
ファンタジーな隕石落下魔法に出くわすとは… 
誘導系ロケラン持ち合わせて、大正解。
ペプシマンは硬いぞ、と。


クリア、50時間。
結果、武器ダメが大きくても外れりゃ意味ない、つなオチでス。
亀ミサイルとか、考えた人=アホに違いない 
兎に角、武器は精度がキモでスな。
次いでリロード/秒発射数、ダメ、範囲/射程、弾丸数つな優先順位で。
あとは、重装甲でもダッシュ移動がゴミなら、中程度の装甲で
軽快に動けた方が全然マシ、つな結論でス。
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何で、レベル上の装甲が亀のよな挙動になるのやら 

『5』の残念バランスは、技量でどーこーできるレベルでなし。
ドMな人にはご馳走やもしれませぬが……


©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER

『ジャストコーズ 4』雑感

ハイ、『ジャストコーズ 4』でス。
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ぶっちゃけ、序盤で匙投げまスた
マジでアカン出来でス。

『3』から大きく変わった点(序盤。
・勢力分岐なし
・デンジャラスpt廃止 >つか、分かりづらい 
・代わりに破壊pt=自軍派遣pt
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・自軍勢力を派遣して勢力版図拡大
・武器、ビークル購入不可
・MAPに破壊オブジェ非表示
・MAPにチャレンジアイコン非表示
・武器BOX画面上で箱在り処非表示 
ビークル残弾制限アリ 
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・目標地点への距離表示ナシ
・自軍勢力拠点にヘリ、戦闘機非配置 
・風力、電力兵器
・グラップル新機能(ガジェット装着機能) 
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・敵勢力応援、早い時期の空戦戦力に戦闘機

『3』から継続
・mod
・リコ=ロドリゲスの汚グラフィック
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・mobの弱さ
・陸海空の搭乗兵器バリエ
・ウイングスーツ
・敵警戒レベル/警戒網

『3』程度の出来を求めてはいけませぬ。
ゲームバランスは最悪でス。
多勢に無勢。
地域制圧ミッション中身がゴミ。破棄しづらい。
>10台の自動車爆弾を海に自走で突っ込ませて廃棄:4分以内
 >敵基地内戦闘で敵の砲撃雨アラレ >火達磨上等
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 >海に沈めないとクリアならん >無理ゲだし意味不


サブシナリオのミッション中身もゴミ。やる気ゼロ。
物語がゴミ、後付感しかなし。
ヘッドショット=敵mobが即死しないこと多し。
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竜巻横切る。
破壊不能な敵砲台 
護衛艦の挙動が小型ボード並み。
曲がらない車。
目標物が見当たらない、指示間違いだらけなウェイポイント。
対向車線に入ったら、逆走判定で逆戻り指示とか
ウェイポイントから離れた場所に▽マーク表示とか。
いっちゃん辛いのは、移動手段が超狭いこと。
徒歩かパラか車、船のみ。
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敵平気をガメらないと、空系ビークル乗れず。
ファストパスもなし。
残弾有限になたヘリは、完璧乗り捨て専用でス 
つまりは、
単身パラで移動して肉弾戦で基地攻略せーよ、と。
アホかいっ!!!!!!   

コレ考えたヤツ、GO出したヤツ、ダメダメだわー。
幾ら、お馬鹿ゲでも、物語やらシステム崩壊してんのは本末転倒。
何度、今日「糞ゲ」と吼えたことやら……
大型アプデでも入らん限り、やる気0だべナ