『ACE COMBAT 7』雑感 番外
『AC7』番外編、早期購入特典
『ACE COMBAT5 THE UNSUNG WAR』でス。
容量はPS2版の3倍、17GB。
DL時間は、Bフレで15分程度でスた。
オリジナル版はPlayStation2=SDな解像度。
特典とはいえ17GBのPS4規模の容量、
PS4移植=HD、4Kで凄い変化が、と思ってた時期もありまスた……
道理でニュースで画像が貼られてない、つな理由も。
実際、
OPデモ >画面4:3のSDてー!?
▲移植版 ▲PS2版
メニュー >画面16:9設定でも4:3のまま…
アーケード >画面4:3 画像HD
キャンペーン >画面4:3 画像HD
▲移植版 ▲PS2版
ウチのREGZAでは、ステージ別で16:9で表示されたりしたでス。
機体モデル=作り直し >頑張った
地形マップ=作り直し >ん?
エフェクト >ん?
UI >ん?
話間ムービー >んんん?
戦中ボイス >流用?
良くも悪くも移植版。
『DMC』HD版のよに、フルプライス販売されてたら「このクオリティで!?」
つな話になりまスが、特典に多くを求めてはアカン、でスな。
▼OP (ボヤボヤなSDムービー…
▼タイトル (暗澹な気分になるクオリティ
▼アーケード (UIくっきり、機体テラテラHDなディテール
▼アーケード (敵機爆散、エフェクトはSDっぽい
▼キャンペーン (話間ムービーはHDクオリティ? 全体的にボンヤリ…
▼キャンペーン (自軍NPCなAIはアカン出来、この後、事故起きまスた…
『Bio2 RE:』のよな、高度移植を求める場合、
それなりの対価を払わねば、つなオチでスた。
(C) 2004 NBGI
『ACE COMBAT 7』雑感 其の三
『AC7』序盤~中盤戦を、引き続き振り返りまス。
※以下、ネタバレ注意
大馬鹿野郎やら「~殺し」の名を頂くハメになる辺りでス。
兎に角、ゼニを貯めないと、中盤最強なA-10が買えませぬ。
っちゅーのも、中盤は対地戦闘ばかり。
折角、手に入れた”暴れ猫”もAGM積めないし、飛行安定性に富んだ
低速機=A-10が欲しいとこでス。
▼04:灯台守 (塔までレーダー網を掻い潜る、触れたら即終了
▼無人機相手にしながれ護衛戦闘とか (知らんがな…
▼05:懲罰部隊 (欺瞞部隊と言う、武器撃てない七面鳥役な死刑執行
▼戦後、着陸アリ (空母着艦と代わり映えせず
▼06:LONG DAY (A-10買うて、ようやく楽しめる対地戦闘
▼対空目標より格段落ちる対地目標報酬 (泣ける
▼そんなんで制限時間内に対地目標潰し捲り=規定スコアノルマ超えんとー
▼07:First Contact (いつの間にか欺瞞部隊から有能部隊……
▼崖な山岳マップ配備のSAM潰し (対空兵器を戦闘機でってオーシアHQアホやん
▼雷直撃で電装系がアウトする有様 (乱気流もあるよー
▼08:生命線を絶て (砂嵐の中、燃料積載車を叩くて、HQ頭おかしい
▼逃走の時間制限と砂塵でレーダーが効かない二重苦 (しんどい
▼09:顔のない兵士 (という名の無人機戦闘でス
▼雲の中ならレーダーから隠れられるてー!? (HQアホやん…
アホな命令連発444戦隊Awacsの中の野郎は、ホントに癇に障るでス。
兎に角、A-10大活躍の中盤戦。
でも、ブチ切れ捲るのはこれからなんで……
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『ACE COMBAT 7』雑感 其の二
『AC7』のキャンペン序盤まとめでス。
※以下、ネタバレ注意
オーシア連邦軍は、加盟国エルジア王国の急襲に大陸辺境へと追いやられ、
壊滅の危機を迎えていた。
連邦空軍所属のPC(メイジ2)は、残存部隊の一員として戦渦に巻き込まれる。
つな、『AC1』から脈々と受け継がれる、”いつもの”境遇、虎口からの脱出。
慣れっこですがー、毎回切ない下っ端からの成り上がり物語でスな。
下級兵> 懲罰兵> エリート扱い >ネームド (いつもの
↑
悪名2つ名「~殺し」
2つ名、「スクラップ=クイーン」つなのもアレでスが、
ジャンクF104レストアした小娘が、新鋭機の部品遣す、
つなのもアレでスな。
政治犯=脱走=銃殺、つな戦時状況とか思ったり。
見れば見るほど、至るところ『雪風』と思うネタ満載で。
アーセナルバード=バンシー(級
MQ-101=メイブ(無人機FFR-41MR
ヘリオス=ジャム超音速ミサイル
亜空間トンネルは何処、と。
▼02:進撃開始 (敵飛行場襲撃/対地戦闘 A-10欲しいわー
▼F-14 (空戦用の暴れ猫、買いまスた 兵装はロングレンジLAAMより多段の4AAM装備
▼03:両面作戦 (巨鳥襲撃/対空戦闘 無人機湧き過ぎやん
▼03 空母発艦/着艦 (気分は似非マーベリック 300ノット以下で着艦でやんス
今作、やたらと着陸場面が多いよーな……
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『ACE COMBAT 7』雑感 其の一
待ってましたの、『ACE COMBAT』最新作でス。
『6』=物語のめり込めず、
『Horizon』=システム飲め込めず
で、1スルーしまスた (Easy
総プレイ時間:15時間程度 >!?
ミッション分岐:無 >やはり…
機体数:少な >権利?
バランス >塵
システム >いつもの
崖 >いつもの+塵
トンネル >いつもの
シナリオ >塵
自軍AI >塵
グラフィック >良
処理 >良
新要素 >塵
巨大メカ >1匹!?
※石遺跡除く
※以下、ネタバレ中注意
メビウス1懐かし派なので、諸々受領困難でス
「だーれが殺した、くっくろーびん」
結局、犯人て誰だったん? >異議アリ「魔法使い2」
そんなんで、話中モヤモヤ感がハンパ無いでス。
『6』同様、ドンパチに女子供出てくると萎えるでス
つな、出オチ…
中盤以降、1任務でおかわり満載、IFF判別地獄とか、
幾重にも及ぶ敵増援対応に、もーお腹一杯でス……
弾丸使いきったら墜落=Cポイントから再開=ダメ/弾丸回復、
サプライエリア移動するより時間短縮と思えたり
機体のディテールは、凄い懲りようでス
▼機銃発射口ウェザリング
▼尾翼アンテナ
▼エンブレム のちの「トリガ」
▼ハンガー (備品とか注意書き、凄く細い
▼新要素 機体/武器強化ユニットツリー(西側/東側で分岐
▼2つ名 メイジ>大馬鹿者>トリガ>3本線 (勲章とは別
CS版性能限界な、空と海の描画 >Proでも解像度低め
▼空はグラデというより、モワレな色彩
▼陽の照り返しと波の描画は許してやって…、つなCS版
▼いつもの敵爆撃機要撃戦
氷結、落雷、乱気流、能無しHQ
死んだマネは許さんっ
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『地球防衛軍5』雑感(続々
『EDF5』、戦後的なネタで。
ラス面手前の、対母船戦闘が物量戦最後でスな。
速射精密長射程の・弾丸数が多いロケラン、必須。
『某ヤマト』な白色彗星外延部ばりな回転レーザーが雨アラレを防ぐにゃあ、
空中で回転し続ける砲塔をぶっ壊すしかないワケで >独りで
でも、バリヤーやらバリヤーやら、弾が当たらん届かんでスよ。
有能な味方、高性能ビークル無いと、船にゃ勝てませぬ…
▼アサルト (精度/ダメ☆
▼ロケラン (射程/精度☆
▼Mランチャ (多段/精度☆
▼防具(上位で劣化の典型=鈍重、曲がらない
(c)SANDROT/D3 Publisher
『地球防衛軍5』雑感(続
一度、HDD逝去にて挫け掛けた『EDF5』でスが、
正月休みでChap50を一気に突破。
この連休で1スルーに至りまスた。
最高難易度『インフェルノ』開放とか恩恵はありまスたが、
武器箱ガチャ、もー懲り懲りでス
全然、難易度ノーマルでレンジャ用ロケランがドロップせず。
前線基地の砲塔もロケランで狙撃=破壊すれば難易度下がるでスが…
スナイパ、グレネード、ショットガン、Mランチャばかり。
どれも、リロード、射程、ダメがロケランに劣るでスよ。
基本、リロードと射速は速く、射程は長く、精度は高く、弾丸は多め、
なるだけランクSに近づけることが肝要なワケで。
幾ら、箱ガチャマラソンしても、全然良武器落ちてこないでス。
今作は110で一周でスが、ボリューミーというか、
同じよなマップ、シチュの繰り返しでスが…
で、Chap100から、極端な高難易度になりまス。
兎に角、PS4Proで処理落ちするほどmobがアホみたいに涌き、
貫通特性付武器でないと、mobの躯が射線を塞ぎまくる。
撃っても撃っても、躯の背後から怒涛のような波状攻撃に、
特に厄介なのは、爆撃型ドローン
攻撃は範囲広い光弾の雨アラレ、しかも高度は250m以上。
アサルト射程外を浮遊してたりするもんで、いつの間にか
HPが半減したたりと、歩兵殺しナンバー1mobでスな。
建物の遮蔽物に隠れてても、光弾のダメが入るため、
複数に追尾されたが最後、兎に角数を減らすのがキモでス。
さらに、宇宙服人(コスモノーツ)が束になって襲撃
1回倒す>死に掛け>放っとくと復活>結局、止め刺すまで射撃、
そんななかで、蟻やら蜘蛛やら蜂、飛ぶカエルを撃退て…
レンジャにガトリングガンでも持たせろ、つな物量戦。
どんなに精密に着弾させても、弾丸数<敵mob体力+耐久力+数、
圧倒的にPCに課せられる作業量がハンパないでス。
1小隊にも満たん兵力で5大隊相手みたいな無茶ブリ。
しかも、すぐ逝く、ロケランの射線に入る=いつもの誤爆
∴スタンドアロンで大立ち回り=基本プレイ、と相成るワケでス。
[+]な救急箱を拾い続けないと、自軍NPCは逝きまくる罠。
避けるか、倒すか、何とかせーよ、
とAIのアホさが嘆けかわしいので、連れて歩くのは回避でス。
で、Chap100以降はノーマル難易度でクリアする意味を見出せず。
箱=出す気なし
敵=湧き過ぎ
特に、Chap100の似非ゴヂラ/アンギラス複数湧きには辟易
ロケラン1本で宇宙服人と似非怪獣を相手にする有様。
バリヤに宇宙服人守られてたりと、どんだけドM仕様なん、と。
そこで、箱収集を諦め、難易度をイージーにしたらば、
つな頭の切り替えに至ったワケでス。
物欲に固執しなければエェんでス、現有武器でもー満足。
そいでも、HP半分持ってかれまスたが…
ラス面、もー語るまい。
ファンタジーな隕石落下魔法に出くわすとは…
誘導系ロケラン持ち合わせて、大正解。
ペプシマンは硬いぞ、と。
クリア、50時間。
結果、武器ダメが大きくても外れりゃ意味ない、つなオチでス。
亀ミサイルとか、考えた人=アホに違いない
兎に角、武器は精度がキモでスな。
次いでリロード/秒発射数、ダメ、範囲/射程、弾丸数つな優先順位で。
あとは、重装甲でもダッシュ移動がゴミなら、中程度の装甲で
軽快に動けた方が全然マシ、つな結論でス。
何で、レベル上の装甲が亀のよな挙動になるのやら
『5』の残念バランスは、技量でどーこーできるレベルでなし。
ドMな人にはご馳走やもしれませぬが……
『ジャストコーズ 4』雑感
ハイ、『ジャストコーズ 4』でス。
ぶっちゃけ、序盤で匙投げまスた
マジでアカン出来でス。
『3』から大きく変わった点(序盤。
・勢力分岐なし
・デンジャラスpt廃止 >つか、分かりづらい
・代わりに破壊pt=自軍派遣pt
・自軍勢力を派遣して勢力版図拡大
・武器、ビークル購入不可
・MAPに破壊オブジェ非表示
・MAPにチャレンジアイコン非表示
・武器BOX画面上で箱在り処非表示
・ビークル残弾制限アリ
・目標地点への距離表示ナシ
・自軍勢力拠点にヘリ、戦闘機非配置
・風力、電力兵器
・グラップル新機能(ガジェット装着機能)
・敵勢力応援、早い時期の空戦戦力に戦闘機
『3』から継続
・mod
・リコ=ロドリゲスの汚グラフィック
・mobの弱さ
・陸海空の搭乗兵器バリエ
・ウイングスーツ
・敵警戒レベル/警戒網
『3』程度の出来を求めてはいけませぬ。
ゲームバランスは最悪でス。
多勢に無勢。
地域制圧ミッション中身がゴミ。破棄しづらい。
>10台の自動車爆弾を海に自走で突っ込ませて廃棄:4分以内
>敵基地内戦闘で敵の砲撃雨アラレ >火達磨上等
>海に沈めないとクリアならん >無理ゲだし意味不
サブシナリオのミッション中身もゴミ。やる気ゼロ。
物語がゴミ、後付感しかなし。
ヘッドショット=敵mobが即死しないこと多し。
竜巻横切る。
破壊不能な敵砲台
護衛艦の挙動が小型ボード並み。
曲がらない車。
目標物が見当たらない、指示間違いだらけなウェイポイント。
対向車線に入ったら、逆走判定で逆戻り指示とか
ウェイポイントから離れた場所に▽マーク表示とか。
いっちゃん辛いのは、移動手段が超狭いこと。
徒歩かパラか車、船のみ。
敵平気をガメらないと、空系ビークル乗れず。
ファストパスもなし。
残弾有限になたヘリは、完璧乗り捨て専用でス
つまりは、
単身パラで移動して肉弾戦で基地攻略せーよ、と。
アホかいっ!!!!!!
コレ考えたヤツ、GO出したヤツ、ダメダメだわー。
幾ら、お馬鹿ゲでも、物語やらシステム崩壊してんのは本末転倒。
何度、今日「糞ゲ」と吼えたことやら……
大型アプデでも入らん限り、やる気0だべナ