爪先に火を灯す

Gameサブカル三昧なBlog

『THE WITCHER』雑感

ドラマ版『ウィッチャー』見まスた。

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※途中まで

ほぼネタバレなので閲覧注意でス。

 

ネト批評では高評価が多い模様でスが、ゲーム沼どっぷりな自分的には

……だったり。

ゲラルトさんの髭問題もアレでスが、兎に角モブなモンスが画面上に

ほぼ出現せず

湧きまくりな屍鬼(ドアウナ)、野獣(狼、熊)とか。

モンハンが仕事でスが、世界的に安定しとる模様。

逆に、人間バッサバッサ斬りまくり。

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殺陣頑張ってまス。

んが、ウィッチャーの極意、印/錬金/霊薬がほぼ見えず

面白み半減でス。

あと、首のメダルはモンスが近寄っても無反応。

つか、形状コレジャナイ感満載で。

何故か、剣は一本差し

魔物も人間も同じのを使い回す有様でス……

 

 

物語は、ゲラルト/イェネファー/シリをザップしながら進みまス。

ゲラルトさん以外の話はどーでも良いんでスキップ。

女キャラに感情移入できない内容でス。

 

輪をかけて残念なのがキャスト、つか設定。

※勝手版

・ゲラルト 50点(髭と背格好、年若杉 防具ダサい)

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・イェネファー 10点(性格に違和感、魔法使い?つな弱さ)

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・ダンデリオン 10点(歌は上手い、金魚のフン)※ヤスキエル

・シリ 1点(ケイアモルヘン修行前? にしては年取り杉 似ても似つかず)

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・トリス 1点(人種が…… 年が…… 赤毛が……)

ゾルタン まだ出てこず

 

 

テメリア滅亡前なので、ドラマは『1』前のようでスが、

シリが前面に出てたりするので、世界観がゴチャゴチャ困難状態。

北方諸国とニルフガードが共存してたりするなか、

ゲラルトさんはニルフガードに渡らず仕舞い。

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兎に角は、人間関係やら魔法学院の話やら、

化け物退治 < 人間ドラマ

見たいとこ違う、と思ったり。

 

シーズン続編も予定されてるとかでスが、

続けて見るべきか。

ゲーム続編はもう夢でしょか……

『Star Wars ジェダイ:フォールンオーダー』雑感

SW ジェダイ:フォールンオーダー』(JFO)ですよ。

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映画、ゲー好きなので食指伸ばしてみまスた。

ガチャ不評『SWバトフロ2』汚名返上なるか、ですよ。

※以下、ネタバレ注意

※主人公↑ジェダイローブと思ったら、ずっと工事作業着姿でスた……

 

舞台は『3』の後、シス勃興、ジェダイ鏖状態の時代。

オーダ66を生き抜いた元パダワンが主人公(実在の役者がモデル)。

つな前置きは開幕全然なし。

誰? このソバカス? つな有様で。

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その後、旧共和国デストロイヤー廃墟で飛んだり跳ねたりチュートリに、ゲンなり。

TPSでなし、AAVG!?

『フォース アンリーシュド』(FU)の焼き直し……

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FUばりに期待した戦闘より、謎解き/アクションの要素比率が多め。

ジェダイファイター残骸はあれども、タイファイタとドッグファイト一切なし。

※唯一、鹵獲AT-ATで地上戦アリ

ぶっちゃけ『SWアンチャテッド』つな話で。

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フォースラン、ジャンプを使いこなせんとフィールド移動は地獄、苦痛でス。

ジャンプで越えられる壁のコリ判定が曖昧で、イラつきまくり。

掴み損ね崖下落下=定番でス。

落下死=デフォ、と思いねぇ。

デスペナがないだけマシ、つな話で。

 

フィールド上に、イベント先を示すヒントアイコン表示なし。

進行可能の可否を示すUI表示もなし。

どのルート進めばいいんか分かりづらい、延々と手探り状態。

特にマップ上に仕掛けられたフォース使う謎解きは難解すぐる。

心折れる人、多いと思われ。

途中で何ゲーやってんのか、ワケ分からなくでス。

フォースなプッシュ、ジャンプ使わず、何がジェダイ

 

肝心バトルは使えるアビリティを覚えまくってなんぼ。

スロー覚えるまで、スキルツリーの先は長い……

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つか、トルーパ堅いし強いし、切っても切れないセーバーて。

面白要素セーバー改造する意味合いも、結局謎のまま終戦

 

友軍の似非(元マスタ)ジェダイがブラスタ撃つのもアレですが。

てな塩梅で、設定等など細かい突っ込みどころが要処で見えまス。

唯一の有名人=アナキン、つなのもアレですが。

帝国なシスのフォルムは、最近の映画シリーズ(最後のジェダイ)を

踏襲したかのよな、黒塗防具に赤ゴーグル。

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ちと時代設定が微妙でス。

懐かしい『SWG』な惑星が舞台と思いきや、

ダソミア=ナイトシスターが鏖、

キャッシーク=猿島がボロボロ、

違和感諸々……

 

一周した結果、古参老害的に異論反論アリでスな。

開幕、解体現場で討死れば良かったんでない?

つなオチで。

※騎士寺院再建計画=夢物語

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CWの頃からシス=優秀、ジェダイって……、つな話。

 

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『MHW:アイスボーン』βテスト版 雑感2

MHWアイスボーン
βテストの続きでス。
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9/6の発売直前に、超上級「イヴェルカーナ」がβ解禁。
ヘボ斧使いが、どんだけ叩けるのか試してみまスた  

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結果、開始5分と持たず……  
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本編ラスボス「ゼノ・ジーヴァ」並の攻撃力。
つか、古龍やん、コレ >罠効かんし  

※イヴェルカーナ 攻撃例
・前面120度ブレス
・正面ブレス
・360度周辺氷雪化
・氷雪落下
・尻尾刺し

飛ぶわ、突っ込んでくるわ、やりたい放題。
レイア系、つかクシャルダオラ並に面倒臭い
氷壁を作って進路塞ぐうえに、前面氷ブレスで近づけず。
回避だけで、疲労しまくりでス。
近接殺し以外の何者でもなし。
弓使いさん、出番やで~。
もー、折れまスた  


ティガにもリベンジ戦したでスが、時間切れ=終戦で……
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バランスは7月のβと変わってないかもでス >凶暴時ダメ=即死寸前
β装備はダメ食らい杉やん >オウガ期待も購買意欲凹  


(c)CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.

『機動戦士ガンダムNT』雑感

観まスた。
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所々で賛否分かれてまスが、拙者は残念な方で… 
※以下、ネタバレあり、閲覧注意


UC097、シャアの反乱、ラプラス事変ののちの世界。
連邦、ジオン共和国(袖付)が共存するなか、
試験中の暴走事故で所在不明となったUG3号機(フェネクス)の鹵獲を巡り、
両軍が暗躍。
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ぶっちゃけ、
ルオ商会ネオジオン過激派の暗闘でス。


UC079オーストラリア、コロニー落下予知した少女のツレが主人公。
その後、NT研究所送り=強化人間処置、つな酷い設定
『CSB』で連邦の強化人間て居た? >ティターンズ崩壊で消滅?
兎も角、ザンスカールな『Vガン』以下の世界設定でつ。
ど真っ暗、救いなしな舞台背景て  

で、『UC』同様、
民間人を光線で燃やすのは、勘弁でつ……  >誰得?  
MSパイロットが爆散せず、一般人だけを溶かすのは、マジ厳しいでス。
戦争はコロニー外でやれ」、つな毎度の話で。
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早い話、『GNT』は『1st』『Z』『ZZ』『CSB』の闇鍋
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NTGの見た目『W』、物語『Z』『CSB』の暗部
旧作の流用多様=オマージュ?、NTとサイコフレームの曲解でス。
一年戦争からのドンパチで逝った連中が浮かばれんわ、これ、
始皇帝よろしく、不老不死なネタ探して…   

『UC』は、NT=人の革新を語ったモノでなし、
拙者にとっては『Gガン』並の異世界感。
フロンタルが、Gギアばりにぶっ飛んだ血の設定ならまだしも、
紛物、ぱちモンだし…
バナージも、アレでスが。

とまれ、諸般の事情より『GNT』は閲覧注意でス。  


ちなみに、
ルオ・ウーミン=『Z』時分エゥーゴ代表 >NT=ビスト爺様酷似な冷凍中  
「鉄拳制裁」の面影なし
ルオ商会=香港財閥 >NT=占術屋  
ステファニー嬢、UC097=齢アラフォ?の美魔女……

ガランシェール隊、ミネバやら『UC』面々はチョイ役で露出。
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バナージ…… >以降、封印で
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ゾルタン > ヘテロクロミア道化、最期は霊体  
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(c)創通・サンライズ

『MHW:アイスボーン』βテスト版 雑感

MHW:アイスボーン』(以下IB)
βテスト期間限定配信開始、DLしてみまスた。
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製品版は9月6日、パッケ版はフルプラ……  
ですがー、とりあえず一足先にデモ版をプレイでス。


βプレイはネット接続必須でス。
オフでは遊べず、セーブデータもサバ保存とのこと。

ローカルには残存されないので、IB本編プレイ時は、
サーバ接続ののち、ミッションクリア報酬を受領とか。


まず、自キャラ、アイルを既存内から選択。
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キャラデータは保存されず、進行データのみサーバ保存。
ゲーム終了すると、またキャラ作成な手間でスよ。


探索中、新要素は3つ。
・騎乗モンス召喚
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クラッチクロー(クロー投擲>貼付 >モンス騎乗攻撃可)
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・微妙要素(コンボダメ表示、新武器アクション追加)
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クロー騎乗> 部位攻撃> 部位弱体化
つなことでスが、ジャップ騎乗との違いがイマイチ見えず……


MHW』体験版同様、シングルモードは3つ。
・初級「ドスジャラ」古代樹の森
・中級「バフバロ」渡りの凍て地
・上級「ティガレックス渡りの凍て地

初級ドスジャラは、本作のいつものー。
マウントするまでもなく、時間内に終了。
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中級バフブロ、IB新モンスでス。
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巨大トナカイ、突進イノシシな挙動は同じ。
角に雪塊付けて、突っ込んで来まス。
チャ斧であれば、無問題。
マタドールの如く、
ツッコミを躱す > 殴る
これだけで終了  

問題は上級ティガ
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あかん、むっちゃ強い  
ダッシュ >弾き飛ばされダメ大
ダッシュ往復 >追尾しつこい
氷塊投射 >前方に広範囲
高速回転 >超信地旋回=広範囲

追撃厳しいので、ダメ回復する余地がないでス。
レウス系の倍は素早い……  
戦闘中、所持罠は1つ = 止める術なし
野良アイルは盾にも矛にもならず = 瞬殺  
動き遅い斧使い=折れるわー
回復薬、秘薬貰ってても、勝てる、つか弱まる気配なし
バランス、本編でどーなるか、気になるでス。


受付娘、出来可怪しく……  
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(c)CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019

『ACE COMBAT 7 PSVR体験版』雑感

カメラなしPSVR(V2中古)をオクで入手したので、
AC7VR体験版をストアからDL。
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真夏を前に、VR装着してみまスた。
>カメラはV1用のモノを別途入手


マニュアル通りにPSVR組み立て、
TV>PS4Pro>PSVR の順に起動。
PSVRの設定画面に遷移し、5/5まで終了。
あれ??? レンズが暗転したままやん  
VR再起動すると、レンズが点く > 消えるでスよ。

ぐぐる先生で調べてみると、"HDMIの刺さりが悪い"とのこと。
プロセッサユニットの~
HDMI端子をぐりぐり >点かず 
ユニット端子をぐりぐり >点かず 

公式では、"VR付属HDMIを交換"て…
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そないに品質悪いんか、純正品。

結果=あかん、点かへん…  


思考を変えてみる。
装着する際、点灯 > 消灯
=>VRの前バイザ揺らす > 点灯 > 消灯 =>バイザ内の接触不良
と思ったら、案の定。
バイザをぐりぐり >点灯 =>消灯しない
結論=VR本体、かなりな接触不良度合いでスた。
またもや、不良品詐欺に遭ってまった模様。
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「動作品」て言うてたのに……  
※本体修理費=¥17000強


そんなこんなで、『AC7VR体験版』でス。
ブリーフィングから、懐かし「メビウス」のセリフが…
また、F22に乗れるんやー、と思ったら、ハンガーで待ってたのは、
ホーネットでスた。
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空母発艦な話だけに、海軍機=F18、つなオチで  


VR機能=360度周囲描画、やってみまスた。
VRすげー!!!
上も左右も、グラフィックが追いついてくるーっ!
ま、PS2ばりな解像度と、眼鏡かけると視界がボヤける、のは置いといて、
感嘆な機能を体験しまスた。
※まだ、ハンガーの中
凄いわー、メカマンが歩いてたり、没入感半端なし。
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ただ、VRカメラと距離が合わなくなると、距離感相違エラー表示に…  
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そないな感度厳しいん、PSVRて。


で、飛んでみまスた。
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上下の視界ボヤけは残念。
正面のHUDは見えるけど、画面下部のレーダーが滲んで見づらい
そいでも、会敵=撃墜のシークエンスは楽しめまスた。
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っちゅーても、解像度の低さから敵機の機種判別は厳しいでス。
>敵機ぼんやり
HDR4Kとは別モノ、新しいエンタメの分野、つなことで。


ちなみに、体験版は賞味2分30秒で「試遊thks」表示で終了。
中古が安くなったら、VR限定3ミッションを楽しもうと思ったりでス。


ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

『EDF IRON RAIN』雑感

EDFバカがやってみまスた、『IRON RAIN』(以下IR)。
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制作はいつもの”SANDROT”でなく、WWEとか手掛ける"YUKES"。
部隊ユニットから世界観から、従来のEDF比べたらアカン……  
な出来でした。
難易度EASY=10時間弱(52面)で終了。
ちなみに、最新パッチ1.06(2gb)DLに5分程度。
戦闘中、アイテム使うコストが軽減……、そんな内容でス。
そー、この世はゼニ、な『EDF』なんでス。

敢えて言おう、滓であると 
>万丈さん風  


ファミ通の評価「30以下」つなのも頷ける、残念仕様。
『IR』は武器入手するために金銭必須
『5』までの、箱ガチャのルールはなし

敵mob倒す>たまにエナジーをドロップ>拾う>武器材料
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戦闘勝利>評価>銭入手>武器制作に還流

以上、終了  


『EASY』難易度が理由かもしれないでスが、武器ほとんど使うらず終了。
理由
・戦闘クリア後、「新しい武器」リストに追加
・パラメータ見て驚愕  
 >性能差なしで射程狭くリロード時間倍
 >弾丸数減って威力低下
 >極めつけ、アサルト=リロード"不可"

EDF』のおもしろ要素が、がっつり失くなってまス  
武器作る意味無し。


∴ 開幕から終盤まで同じ武器で回転。
獲得した資金は、防具に還流、つな塩梅でス。
何故、防具に回すようになったかというと、
ヘイトシステムが従来と異なっていることが挙げられまス。
ほぼほぼ、何もしなくてもPCにヘイトが入りまス……  
初弾当てなくても、逃げるPC追従>追い打ち、みたいな糞アルゴ   
途中でブチ切れそうになること、必然でス。


輪をかけて、がっかりさせられるのは敵ユニットに貧弱さ。
バリエーション少ないのもアレですが、戦闘中に出現するmobの数、
『4.1』『5』と比較すると、半分程度かも。
mobのバリエも全然少ないでス。
戦闘マップ、5種類程度を使い回して……  


もう一点。
物語、全然のめり込めないでス。
名前だけEDF地球防衛軍)を騙るみたいなー  
とにかく、バカっぽさ皆無、終盤に向けての絶望感も皆無。
巨大メカに跨るワケでもなく、メーサー戦車が怪獣にヤラれるワケでもなし。


そんなんで、戦闘は盛り上がる要素0 >マイナス要素↓
撃破すべき敵目標に判定入らない   
間断なく涌き続ける雑魚mob  
自軍部隊NPCが棒立ち=戦闘放棄
眼の前をアリが通り過ぎても、銃も構えず >糞アルゴ  
ヘイトはPCに来てるからなん? つな給料泥棒っぷり。
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▲敵機動メカ ダメ当てると終盤で四足歩行とか奇怪挙動するでス


敵) 若干いつもの出現
アリ
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クモ(小蜘蛛発射
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羽アリ
黄金虫
ゴキ
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アグレッサー
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似非ゴヂラ
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ザクヘッド飛行ユニット
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亀ロボ
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IR版輸送シップ
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開発が何をユーザに楽しませたいんか、難解不可解な似非地球防衛軍でスた。


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